Автор | Томас Макбраєн |
Видавництво | Artbooks |
Рік видання | 2024 |
Палітурка | тверда |
Перекладачі | Ганна Литвиненко |
ISBN | 978-617-523-152-4 |
Кількість сторінок | 96 |
Мова | українська |
Розмір | 148 x 210 мм |
Вік | 6-8 |
До відділення "Нової пошти"
у Вашому місті
До відділення Укрпошти
у Вашому місті
Міжнародні відправлення
(авіа-транспортом або наземним шляхом)
Повернення товару
Відповідно до Постанови Кабінету Міністрів України від 19 березня 1994 р. №172, друковані видання належної якості обміну (поверненню) не підлягають.
Готівкою при отриманні
Банківською карткою VISA / MasterCard
Відшукай натхнення на створення унікальних споруд у новому посібнику Minecraft!
У Minecraft можливо все! Тут ти можеш побудувати все, що душа забажає — варто лише почати. Проте як? У цьому тобі допоможе новий офіційний посібник з творчого режиму. З його допомогою ти дізнаєшся все про режим творчості й зможеш збудувати середньовічний замок або ж навіть таємну футуристичну базу. Ти точно знайдеш тут те, що допоможе тобі здобути омріяні вміння будівельника!
Чому варто придбати:
у довіднику зібрані поради й коментарі від самих розробників гри та від експертів-будівельників у Minecraft;
посібник з улюбленої гри вашої дитини допоможе переключити її увагу з комп’ютера на книжку;
у посібнику зібрані поради з проєктування, будівництва та декорування споруд. Завдяки їм юні геймери зможуть здобути омріяні навички архітекторів.
Цікаві факти:
Дослідження професорки інформатики Каліфорнійського університету Констанції Штайнкулер показало, що довідники Minecraft мотивують дітей читати тексти складнішого рівня.
Гра вчить працювати в команді, управляти ресурсами та дає основи програмування, розвиває творчі здібності та навички, що відповідають за високу продуктивність праці.
У 2013 середня школа імені Віктора Рудберга в Стокгольмі представила Minecraft як обов'язкову частину своєї навчальної програми для всіх 13-річних школярів. Викладачі розповідають, чому вчить дітей ця гра: «Вони дізнаються про проблеми екології, про створення предметів і навіть про те, як потрібно планувати майбутнє».
У 2016 році компанія Microsoft включила гру Майнкрафт до програми дослідження штучного інтелекту. Пізніше до неї приєдналася і компанія Google, зацікавившись можливостями самонавчання штучного інтелекту від нуля до певного рівня. Гра виявилася чудовим інструментом для досягнення поставленого завдання і дійсно використовується в деяких освітніх закладах для навчання учнів — від традиційних навчальних дисциплін до образотворчого мистецтва та поезії.
Підпишіться на розсилку
і отримайте знижку 10%